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Whammy! The All New Press Your Luck_peliplat
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Whammy! The All New Press Your Luck (2002)

TV-G (US) | EE. UU. | Inglés |
Dirección: Richard Dipirro
5.7

"¡Whammy!"fue el remake fiel al original de Game Show Network del clásico programa de juegos de CBS," Press Your Luck ", y sirvió como complemento de las reposiciones de la serie clásica, que GSN comenzó a reproducir en 2001.Tres concursantes compitieron en este juego de tres rondas.Cada concursante fue visto1,000 para comenzar el juego.La primera ronda fue el tablero de bonificación, donde los concursantes se enfrentaron a un tablero PYL de forma ovalada de 18 espacios que contenía cantidades en efectivo, los nombres de los premios y los espacios Whammy (este último se explica más adelante).Uno a la vez, los concursantes detuvieron un cursor que parpadeaba aleatoriamente presionando su dispositivo de señalización (y generalmente el grito "STOP").El concursante gana lo que aparezca en el espacio iluminado.Luego, él / ella podría "congelar" sus ganancias, o arriesgar esas ganancias con mayores probabilidades de que pudieran golpear un espacio de Whammy (se agregaron más espacios de este tipo a medida que el concursante presionó su suerte).Si llegaban a un espacio de Whammy, una divertida secuencia animada por computadora en 3-D protagonizada por Whammy, jugaba un diablo parecido a un erizo y el concursante perdía todas sus ganancias hasta ese momento.En ambos casos, el control pasó al siguiente competidor.Después de que los tres concursantes tomaron su turno en el tablero de PYL, se jugó la Ronda de Preguntas.Aquí, el anfitrión Newton hizo una pregunta al azar;el primero en llamar proporcionó su respuesta.Se mostró esa respuesta, más otras dos posibles respuestas y se les dio a los otros dos concursantes la oportunidad de seleccionar entre las tres.Una respuesta correcta le valió al primer jugador tres giros y los oponentes un giro cada uno;una respuesta incorrecta significaba que no había giros para ese jugador.Se jugaron cinco preguntas de este tipo, y los jugadores utilizaron sus giros acumulados en la ronda del tablero de bonificación final.Al igual que en el juego clásico, los concursantes podían pasar sus giros ganados a los oponentes (generalmente el oponente con la puntuación más alta hasta ese momento) si temían aterrizar en un Whammy;el oponente tuvo que usar esos giros.A veces, los concursantes podían caer con un doble Whammy, en cuyo caso el concursante generalmente estaba en el lado receptor de los trucos del Whammy (p. Ej.gramo., una ronda de masa de pizza que cae sobre el concursante desde arriba);solo contaba como un Whammy.Cualquier jugador que aterrizara en cuatro whammies era eliminado del juego.El máximo anotador del juego fue el ganador y se quedó con sus ganancias;otros concursantes que terminan con0 y menos de cuatro whammies tuvieron la oportunidad de regresar en un programa posterior.

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