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ERNIE ENGLE, de dieciséis años, es el segundo chico más geek de la ciudad; el primero más geek es su mejor amigo desde la guardería, BRANDON WOODMAN. Cuando Ernie ayuda a un popular atleta a aprobar su examen de alemán, lo invitan a unirse a los chicos geniales en una gran fiesta en casa con el tema "Krampusnacht", abandonando a Brandon para que estudie mapas de mazmorras de videojuegos por su cuenta. En la fiesta salvaje, Ernie se divierte más que nunca e incluso se lleva bien con la chica de sus sueños, pero la diversión y el libertinaje tienen un alto precio. Una bestia legendaria centenaria conocida como KRAMPUS aparece en la fiesta, causando estragos y destrucción, y solo unos pocos niños logran escapar, perseguidos implacablemente por la criatura sedienta de sangre. A medida que se acerca el amanecer y aumenta el número de muertos, Ernie debe reparar su amistad con Brandon y, juntos, los mejores amigos asaltan la guarida de la cueva de Krampus, navegando por túneles de escape y pozos de fuego para rescatar a sus compañeros de clase de una perdición segura.