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Carmilla, estudiante de periodismo, conoce a un grupo de niños que juegan un juego de rol llamado "Sangre eterna". Ella se interesa en esta afición por "M", un joven que conoció en un seminario de filosofía. "M" mete a Carmilla en el juego de roles; pero en una extraña fiesta en una casa abandonada, el grupo conoce a "Dahmer", un joven inusual que hace rituales sobre vampirismo y poco después comienza a influir en sus amigos. "M" se da cuenta de que la situación es inusual y que algunos de ellos en realidad se están transformando en vampiros. En la investigación del origen de estos mitos, "M" encuentra la manera de revertir el proceso del grupo. El profesor de filosofía le entrega algunos textos sobre este tema que podrían ayudarlo a encontrar la manera de salvar sus almas ...