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Cinco extraños son secuestrados por un vampiro de 250 años y colocados en un juego mortal de ingenio y resistencia. Si logran atravesar el laberinto con vida, recibirán toda la fortuna del vampiro: riquezas más allá de sus sueños más salvajes. Si fallan, se convierten en víctimas de su hambre y vuelven al juego. Las únicas pistas para su salvación son las siete palabras garabateadas en el suelo a lo largo del laberinto y un hombre loco que participó en el último juego. Surgen complicaciones cuando el grupo descubre un evento externo que hace que cada uno de ellos quiera la muerte de los demás. La situación ha cambiado y no saben a quién temer más, a los vampiros del laberinto o entre ellos.