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En un edificio solitario, un grupo de jóvenes se reúnen para jugar un juego de rol en un ambiente vampírico. Marcos se une al grupo, observará cómo se desarrolla el juego. Todo parece ir bien hasta que quien dirige el juego sufre un ataque psicótico que le hace confundir realidad y ficción, señalando conflictos y problemas pasados entre los jugadores y dando al juego una sombra oscura y peligrosa.