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Como um jovem rapaz sem nenhuma preocupação no mundo,versão infantil das memórias de Reuben Glaser dos anos 90 estão repletas de lembranças fracas de um certo videogame lançado no mesmo ano de seu nascimento;'Armadilha: A Aventura Maia.' No entanto,não seria até o século 21, quando este mesmo homem,não é mais um menino,descobriria com sua irmã um código de trapaça absolutamente inútil que provavelmente ninguém se lembra além dos desenvolvedores.Um trapaceiro conhecido como...Chapeleiro,um rechonchudo,figura de palito minimamente projetada,enfeitado com um chapéu inclinado e um 'H' estacionário em seu branco,barriga lisa.Um cheat que aparece digitando o nome,e um cheat que de repente toma conta de tudo que se move na tela.Conhecido como modo 'wireframe' em alguns círculos.Da mesma maneira,os desenvolvedores deste jogo eram as únicas pessoas no planeta que realmente conheciam não apenas o próprio Hatman,mas a história por trás disso.Desde aquele dia,Glaser ficou determinado a chegar ao fundo dessa coisa que absolutamente ninguém se importava ou queria saber,e procurou chegar lá com rapidez e eficiência.Dentro de alguns meses,ele rastreou um punhado de desenvolvedores,e sim...os mesmos homens que trouxeram Hatman a este mundo.Oh,e possivelmente o mais importante...o próprio homem em quem Hatman foi baseado.Um homem eremita que involuntariamente se tornou o ponto focal do próprio documentário...ofuscando até mesmo seu doppelganger titular no processo.