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Aislado durante la cuarentena, el actor y empresario tecnológico Eric Bear ansiaba conexión y colaboración creativa. Reunió a un equipo de animadores y cineastas de todo el mundo para explorar lo que podría ser posible usando captura de rendimiento y MetaHumans de Epic Games para Unreal Engine. Se embarcaron en un experimento completamente remoto destinado a responder las siguientes preguntas: ¿Pueden las personas virtuales expresar emociones auténticas de manera efectiva? ¿Pueden las audiencias ser tocadas, conmovidas e inspiradas por actuaciones capturadas usando software libre y hardware estándar? ¿Pueden varios artistas dirigir, filmar y producir episodios de alta calidad desde sus estudios caseros durante una pandemia global?