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Hay una razón por la que se inventaron juegos como Spades, Hearts y Bridge. A la gente le gusta jugar un juego competitivo donde es importante poder leer a la gente, conocer algunas probabilidades básicas y tener un poco de suerte mezclada, pero quieren que sea divertido. Y ese es el origen literal de la familia de juegos de cartas "whist": están destinados a ser melancólicos, divertidos e infinitamente reembolsables.