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Una bomba de pulso electromagnético inhabilita un edificio seguro pero envejecido e interrumpe las señales bioeléctricas en la mente de los ocupantes. Atrapar a un grupo internacional de jóvenes diseñadores de videojuegos y convertir cada piso en un campo de batalla psicótico. La única salida es usar sus habilidades colectivas para luchar piso por piso a través del caos, la locura y el asesinato para escapar. Ya no es un juego.