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Mientras busca en el ático de su abuelo, Hikaru Shindou tropieza con un viejo tablero de go. Al tocarlo, es recibido por una voz misteriosa y poco después cae inconsciente. Cuando recupera los sentidos, descubre que la voz todavía está presente y pertenece a Fujiwara no Sai, el espíritu de un antiguo experto en go. Sai, instructor de go para el emperador japonés en la era Heian, la pasión de Sai por el juego trasciende el tiempo y el espacio, lo que le permite continuar jugando su amado juego como una entidad fantasmal. El objetivo final de Sai es dominar una técnica divina de go que ningún jugador ha logrado hasta ahora, y busca lograrlo jugando el juego de mesa a través de Hikaru. A pesar de no tener ningún interés en los juegos de mesa, Hikaru acepta jugar a regañadientes y ejecuta movimientos según las instrucciones de Sai. Sin embargo, cuando se encuentra con el joven prodigio Akira Touya, poco a poco se enciende en él la pasión por el juego. Inspirado por su nuevo rival, el viaje de Hikaru al mundo del go apenas comienza.