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Para celebrar el vigésimo aniversario del juego, cuatro desarrolladores que trabajan en la nueva versión: el director creativo Chris Auty, el director técnico Christian Carriere, el diseñador sénior de juegos Andy Schmoll y el director asociado de diseño de niveles Zavian Porter, con algunos invitados especiales, se sentaron para hablar sobre los inicios de Splinter. La iluminación, las imágenes, la agencia de jugadores y todo lo demás de los juegos de Cell los hizo tan revolucionarios.