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La Federación de Artes Marciales de Mortal Kombat fue la respuesta de Threshold Entertainment a las restricciones de la franquicia que involucraban a Midway Game Mortal Kombat. El desafío era crear un juego que promoviera con éxito el videojuego sin competir contra él. La respuesta que desarrollamos fue utilizar un modelo de juego de inversión bursátil adjunto a una comunidad en línea activa para generar interés. La discusión de la comunidad se desarrolló cada semana y condujo a una gran pelea que se desarrollaría en cuotas durante el fin de semana. Esto permitió a los jugadores apostar esencialmente por sus favoritos comprando más acciones antes de una pelea y luego esperando que sus acciones subieran en la batalla si su jugador ganaba. durante el transcurso de la semana escribiríamos muchas historias de fondo con pistas sobre quién podría ganar y quién podría subir de valor debido a su asociación con el ganador.
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