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Aparece una caja de juguetes en la puerta principal de Foster's y se le ordena a Frankie que la lleve al ático. Cuando mira dentro de la caja, la envían a un mundo extraño que tiene un amigo imaginario que hace lo que ella quiere. Frankie decide quedarse porque nunca recibe ningún reconocimiento por todo su arduo trabajo. Bloo, Mac, Wilt, Eduardo y Coco se dispusieron a rescatarla.
Mejor programa animado de una hora o más