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Con un sonido limitado, gráficos simples y pequeñas cantidades de potencia informática, los primeros juegos en computadoras domésticas difícilmente llamarían la atención en la era moderna del fotorrealismo y el sonido envolvente.En un mundo de Quake, Half-Life y Halo, se espera que un juego exitoso sea ruidoso, rápido y lleno de acción trepidante.Pero a principios de la década de 1980, se levantó toda una industria con la narración de cuentos, la resolución de intrincados acertijos y el arte de escribir.Al igual que los libros vivientes, estos juegos describían mundos fantásticos a sus lectores y luego los invitaban a vivir dentro de ellos.Se llamaban "juegos de aventuras por ordenador" y utilizaban el procesador gráfico más potente del mundo: la mente humana.Los juegos de aventuras, que surgen de proyectos paralelos en universidades y empresas de ingeniería, describen un lugar y luego preguntan qué hacer a continuación.Presentaron acertijos, trucos y trampas que superar.Estaban llenos de suspenso, humor y tristeza.Y ofrecieron un tipo único de alegría cuando los jugadores descubrieron cómo sortear los obstáculos y pensar en su camino hacia la victoria.Estos jugadores han llevado sus recuerdos de estas aventuras de texto a la actualidad, y una nueva generación de autores ha tomado la antorcha para presentar un nuevo conjunto de lugares para explorar.Get Lamp es un documental que contará la historia de la creación de estos increíbles juegos, en palabras de las personas que los hicieron.