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Spencer Striker, PhD, es un diseñador y productor de medios digitales con sede en Doha, Qatar. Es el creador de History Adventures, World of Characters, una serie de libros interactivos basados en la narrativa que brinda un nuevo enfoque a la educación histórica, diseñado para la generación digital actual. La experiencia de aprendizaje multimodal combina lo último en entretenimiento móvil con el poder del diseño narrativo, dando vida a las páginas de la historia. History Adventures destaca el poder de la historia, narrando las experiencias de personas que vivieron en siglos pasados, en diferentes épocas y lugares alrededor del mundo. Los estudiantes son testigos de los momentos muy reales que vivieron estas personas muy reales, como si estuvieran allí. Y a través de la empatía inspirada por la narración: los estudiantes sienten lo que está en juego a vida o muerte de las decisiones tomadas en el momento. Striker lanzó dos de los podcasts más influyentes de Dubái. El Dubai Wave Podcast, (2017-2019), analizó el panorama general de Dubai, iluminando un punto de vista de 360 grados de la ciudad a través de entrevistas en profundidad con personalidades líderes en varias industrias. Mientras que Digital Dubai, (2016), se centró en los líderes de la floreciente escena tecnológica de Dubai. Striker se desempeñó como director creativo fundador de una empresa emergente de aprendizaje y juegos en Mountain View, CA llamada Galxyz, Inc. Supervisó el diseño de la aventura científica intergaláctica impulsada por la narrativa, respaldada por Relay Ventures, Andreessen Horowitz y Emerson Colectivo. Spencer también es el fundador del cuatro veces ganador del premio Webby Award, GameZombie TV, (2007-2012), que contiene uno de los archivos más grandes de la web de entrevistas a desarrolladores de juegos. Doctorado en Medios Digitales de la Universidad de Wisconsin en Madison: Spencer es un director creativo, profesor y productor reconocido y galardonado de productos digitales de próxima generación basados en historias que sintetizan efectos visuales, dispositivos móviles, educación y lo último. en tecnología interactiva.