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Evo es un productor galardonado de contenido inmersivo, interactivo y participativo. Enseña XR, IA y diseño de participación a productores, compañías Fortune 1000 y gobiernos que buscan diseñar mejores sistemas de medios. Su trabajo de consultoría como ejecutiva creativa incluye trazar los usos futuros del compromiso interactivo, herramientas inmersivas y abiertas, cripto y blockchain, IA, XR y dispositivos portátiles en la creación de medios. Evo fundó Toyshoppe Systems, una práctica tienda de efectos especiales en Los Ángeles con su esposo Brent Heyning. Durante la última década, Toyshoppe ha creado elementos para más de 100 funciones de medios, incluidos importantes proyectos de películas de ciencia ficción, espectáculos itinerantes, parques temáticos y nuevos productos de I+D para empresas de AR/XR/VR. Como consultor, Evo trabaja en la intersección de los sistemas sociales, el diseño para el impacto y el compromiso en el juego para la colaboración. Ella diseña nuevos tipos de programas y series integrados de XR-TV en vivo y sociales, creando prototipos de futuros canales de medios públicos y cómo jugaremos con nuestros dispositivos para nuevos tipos de juegos/programas/experiencias. Evo apoya a los productores en el desarrollo de documentales, ficción narrativa, series, programas de juegos y experiencias de realidad y organiza talleres y charlas con conferencias de medios de todo el mundo. Durante la pandemia, Evo produjo más de 500 horas de eventos virtuales interactivos y en vivo en metaversos, desde festivales y estrenos de películas hasta conferencias y mercados de compradores, incluidos artistas famosos y celebridades de todos los campos y fronteras. En los esfuerzos de consultoría, analiza el futuro de las interfaces, las telas inteligentes y los dispositivos portátiles, la robótica y los ecosistemas para la colaboración remota, XR para cambiar las ciudades y la cultura y el futuro de los medios públicos como propiedad colaborativa. Evo también es un escritor de ciencia ficción y produce XR, VR y trabajos inmersivos para la web, incluidos Journey to Wild Cacao y Silence in Paradise como VR de impacto social y trabajos inmersivos en la web.