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Comenzó su carrera en el entretenimiento como artista de historias en 1994 para el videojuego para PC "Secretos del Luxor", que tuvo un éxito limitado en los Estados Unidos y una gran popularidad en Alemania y Japón. En 1996, fue contratado para trabajar en el musical teatral animado "La princesa y el guisante" como asistente del director Mark Swan. En Swan Animation, realizó trabajos de desarrollo en una serie animada spin-off, Pig Tales, que finalmente dirigió y escribió. Hizo un trabajo de historia para una función archivada, "El emperador y el ruiseñor", y pasó a la animación directa "El conejo de terciopelo". En 2007, Adrian comenzó a trabajar en Disney Interactive como artista principal de historias. Trabajó Bolt: The Video Game por un corto tiempo al final de la producción. Escribió diálogos para Rex, Slinky y Mr. Pricklepants en Toy Story 3: The Video Game, así como varios guiones gráficos para el proyecto. Después de desarrollar más de 20 minutos de escenas para un proyecto de juego de fantasía que fue cancelado, fue asignado a Cars 2: The Video Game. Para Cars 2: The Video Game, Adrian conceptualizó, hizo un guión gráfico y dirigió la secuencia de apertura de dos minutos y medio, un recorrido de acción en el que Mater y Finn McMissile corrieron para capturar al Profesor Z en una plataforma petrolera en el mar. Para Disney Infinity, una nueva iniciativa de juegos diseñada para incluir franquicias de todos los segmentos de la corporación Disney, Adrian actuó como Story Lead en los sets de juego Monsters University y Cars, y ha creado guiones gráficos para cada set de juego asociado con el proyecto.