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Phil Tippett

Director/a | Actor | Escritor/a
Fecha de nacimiento : 27/09/1951
Lugar de nacimiento : Berkeley, California, USA

Phil Tippett es el fundador y homónimo de Tippett Studio. Su variada carrera en efectos visuales ha abarcado más de 30 años e incluye dos premios de la Academia; y seis nominaciones, un premio BAFTA y cuatro nominaciones, dos Emmy y el advenimiento de los efectos digitales modernos en películas. Cuando tenía siete años, Phil se inspiró profundamente en el clásico stop-motion de Ray Harryhausen, The Seventh Voyage of Sinbad y el personaje clásico de Willis O'Brien, King Kong. Su posterior dedicación a la creación de las criaturas fantásticas en el cine se ha convertido en su razón de ser. Como niño, y luego como estudiante siempre dibujando, esculpiendo y haciendo animaciones, desarrolló sus habilidades en un contexto más amplio primero con un título en Bellas Artes de la Universidad de California en Irvine, luego como animador en la casa comercial Cascade Pictures en Los Angeles. Como adulto joven, Phil buscó profesores y mentores que establecieran conexiones y amistades con Ray Harryhausen y Ray Bradbury. En 1975, George Lucas contrató a Phil y Jon Berg para crear una escena de ajedrez en miniatura en stop motion para Star Wars: A New Hope. Phil también participó en muchos otros aspectos de las películas de Star Wars, incluyendo el modelado y el casting de cabezas y extremidades alienígenas para la concurrida escena de Cantina en la primera película. Para 1978 Phil lideró el equipo de animación en Industrial Light and Magic que lanzaría su carrera para dar vida a los siniestros Imperial Walkers y al híbrido alienígena Tauntaun para The Empire Strikes Back. En 1982, basándose en las ideas de 'Empire', el mismo equipo de ILM desarrolló un proceso de stop-motion que cómicamente bautizaron como 'Go Motion' que produjo una bestia sorprendentemente realista para Dragonslayer y le ganó a Phil un Premio de la Academia; nominación. Y en 1983, como jefe de la tienda de criaturas ILM, comenzó a trabajar en Return of the Jedi, diseñando Jabba The Hut y Rancor Pit Monster, además de animar a Walker, de dos patas, y luego ganar el Oscar; para los mejores efectos visuales. En 1984 Phil dejó ILM para crear un cortometraje de 10 minutos, Prehistoric Beast. El recién formado Tippett Studio, que luego operaba en el garaje de Phil, se basó en la gran experiencia de Phil con Stop Motion y su experiencia en modelado anatómico y aparejo. Él y Tippett Studio crearon animaciones stop motion de primera categoría para varios proyectos televisivos y cinematográficos como Dinosaur !, Willow, Honey, I Shrunk the Kids y la trilogía Robocop. En 1991, Steven Spielberg, conociendo la experiencia de Phil en el movimiento y comportamiento de los dinosaurios, lo seleccionó para supervisar la animación de dinosaurios para Jurassic Park. Cuando Phil se enteró de la opción de ir con los dinosaurios generados por computadora, en lugar de detener el movimiento, su reacción inicial fue: "¡Creo que estoy extinto!" Fue este proyecto el responsable de la transición de Tippett Studio de stop-motion a la animación generada por computadora y por el cual Phil recibió su segundo Oscar®. El siguiente gran desafío de Phil llegó en 1995 cuando Paul Verhoeven, nuevamente con el productor Jon Davison, le pidió a Tippett Studio que creara los enjambres de arácnidos mortales para el espectáculo de ciencia ficción, Starship Troopers. Al liderar un equipo de 150 artistas y técnicos informáticos, Phil ganó un sexto Premio de la Academia; nominación en 1997. Starship Troopers instaló firmemente a Tippett Studio (y Phil) en la era digital del cine. En los años siguientes, Phil ha sido guía y mentor para los supervisores y el equipo de VFX de Tippett Studio en la creación de monstruos, extraterrestres y criaturas atractivas para las numerosas películas que se abren paso a través del canal de Tippett. En asociación con el escritor asociado Ed Neumeier (Starship Troopers y Robocop scribe), los dos crearon la historia de Starship Troopers 2: Hero of the Federation, que Phil dirigió en 2004 para Screengems. Recientemente, Phil supervisó el diseño y la creación de la manada de lobos en la Luna Nueva y Eclipse de Summit Entertainment, la segunda y tercera entrega de películas basadas en la serie de novelas Twilight de Stephanie Meyer. Las raíces de Phil en el stop motion, el modelado y los efectos prácticos, y su capacidad para usar esta base junto con las tecnologías en desarrollo, lo han convertido en uno de los pocos artistas cuyas carreras han abarcado la transición de los efectos visuales de lo más práctico a lo digital. De esta manera, es un gran maestro y mentor de la tripulación que transmite la tradición de mentoría que se le dio en la primera parte de su carrera.

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