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Aaron Sims

Director/a | Actor | Escritor/a
Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

Aaron Sims es uno de los artistas conceptuales más innovadores y versátiles que trabajan en películas en la actualidad. Para los conocedores de la industria, es venerado por su enfoque multifacético del desarrollo y diseño de criaturas. Para el público, él es el genio detrás de muchos de los monstruos cinematográficos más memorables de la actualidad. La juventud de Sims en Arlington, Texas, estuvo llena de animación y representaciones a lápiz muy detalladas de la naturaleza que su padre produjo profesionalmente, lo que motivó a Sims a seguir sus intereses en el arte y la animación. De adolescente comenzó a trabajar para el reconocido ilustrador Don Ivan Punchatz. A mediados de los 80, Sims se mudó a Los Ángeles para comenzar su carrera como maquillador de efectos especiales para la industria del cine. Su trabajo atrajo rápidamente la atención del legendario ganador del Premio de la Academia Rick Baker, con quien Sims colaboró ​​durante los siguientes doce años. Durante ese tiempo, Sims se desempeñó como artista líder en efectos especiales en algunas de las películas más populares y definitorias de la década de 1990: Gremlins 2, Batman Forever, Mighty Joe Young, Nutty Professor, How the Grinch Stole Christmas y Men in Black. Un evento fundamental en la definición del futuro de Sims ocurrió cuando Baker le presentó un nuevo programa de imágenes digitales llamado Adobe Photoshop. Sims adoptó la tecnología informática con entusiasmo y comenzó a combinar el software de animación Softimage 3D, las capacidades de pintura de Photoshop y su conocimiento y experiencia como artista de efectos especiales. A fines de la década de 1990, Sims comenzó a trabajar para otro ganador del Premio de la Academia, Stan Winston, quien alentó los métodos pioneros de Sims.Con computadoras avanzadas y software de vanguardia, Sims alteró para siempre el proceso de diseño y desarrollo de la industria.En 2000, trabajando a través de Stan Winston Studio, Sims presentó su proceso de diseño visionario a Steven Spielberg y se convirtió en el diseñador de personajes principal de Inteligencia Artificial: A.I.Sims creó diseños sin precedentes para todos los personajes robot de Spielberg y, al hacerlo, validó su enfoque innovador para la creación de personajes.Habiendo elevado así el listón en la industria del diseño conceptual, Sims llevó a Stan Winston Studio a la vanguardia del diseño cinematográfico innovador.Durante este emocionante momento, Sims cofundó Stan Winston Digital y dirigió el estudio, como director de arte y artista conceptual principal, en películas como Constantine, Fantastic Four, Sky Captain and the World of Tomorrow, Eight Below, Terminator 3: Rise of las Máquinas, La guerra de los mundos de Spielberg y El gran pez de Tim Burton. El enfoque creativo de Sims para el diseño de conceptos utilizando tecnología digital ha tenido efectos significativos en la industria cinematográfica. Los equipos de desarrollo de Softimage tienen aspectos avanzados de su software gracias al uso creativo que hacen los Sims de su producto. Sims también ha inspirado muchas de las técnicas actuales utilizadas por los mejores artistas y diseñadores en las industrias del entretenimiento. La demanda de capacitación en sus métodos ha llevado a una asociación continua con Alex Alvarez y la Escuela de Efectos Visuales Gnomon en una serie de DVD instructivos. Con el mismo espíritu aventurero que alimentó su voluntad de adoptar la tecnología digital, Sims decidió dejar Stan Winston Studio para trabajar como artista conceptual independiente en 30 Days of Night, The Golden Compass, I Am Legend, The Day the Earth Stood Still, Las crónicas de Narnia: el príncipe Caspian, el increíble Hulk y la momia: la tumba del emperador dragón. En 2007, cofundó White Rock Lake Productions con su socio comercial y viejo amigo John Norris, al mismo tiempo que abrió su propio estudio de diseño totalmente capacitado, The Aaron Sims Company.

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