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Iginio Straffi es un artista y productor de televisión italiano. Es el fundador del estudio de animación Rainbow, que es copropietario junto con Viacom (la empresa estadounidense propietaria de Nickelodeon). En 1965, Straffi nació en el municipio de Gualdo, en la provincia de Macerata. Gualdo se encuentra a unos 50 kilómetros (31 millas) de la ciudad de Macerata. En 1973 su familia se trasladó a Macerata. Straffi se interesó en la ilustración de cómics cuando era niño y comenzó a crear sus propias historias de cómics a la edad de 7 años. Cuando era adolescente, participó en concursos de arte. Recibió su educación universitaria en la Universidad de Macerata, donde estudió literatura y lenguas modernas. Salió con una niña nacida en el extranjero llamada Antonella, que fue criada en Italia por padres adoptivos. Antonella expresó su deseo de conocer algún día a sus padres biológicos, y Straffi luego usó su historia como inspiración para la historia de fondo de Bloom, el personaje principal de Winx Club. Straffi comenzó su carrera profesional como dibujante de cómics en 1985, cuando su primera historia fue publicada en "Tilt". Sus relatos posteriores fueron publicados en las revistas semanales "Lanciostory" y "Skorpio", la revista mensual "Comic Art" y la revista de antología de ciencia ficción "Métal hurlant" (cuyas historias fueron reeditadas en Estados Unidos bajo el título "Heavy Metal "). En 1989, Straffi fue reclutado por el veterano escritor de cómics Claudio Nizzi (1938-) para trabajar como artista en la entonces nueva serie de detectives "Nick Raider" (1988-2005). La serie fue publicada por "Sergio Bonelli Editore", uno de los principales editores de cómics de Italia. De 1990 a 1992, Straffi se desempeñó como artista creativo principal de Nick Raider. Straffi estaba interesado en unirse a la industria de la animación, y en 1992 aceptó una oferta de trabajo para trabajar como artista de guiones gráficos para el estudio de animación francés "Telcima". Se mudó a Francia para su nuevo trabajo. Trabajó en un piloto fallido para una adaptación televisiva de la serie de ciencia ficción de larga duración "Valérian y Laureline" (1967-2010). También trabajó en una adaptación cinematográfica de los cuentos medievales "Reynard the Fox", que terminó en un infierno de desarrollo. En 1995, Straffi adquirió experiencia en las muchas etapas de trabajo utilizadas en las producciones de animación. Regresó a Italia y consiguió financiación para iniciar su propio estudio de animación, Rainbow S.p.A. Compró ordenadores y software para el diseño digital. Rainbow al principio ofreció sus servicios a empresas más grandes, produciendo trabajos por encargo. La compañía produjo por primera vez su propia serie de televisión con el cuento de superhéroes Tommy y Oscar (2000-2002). En 2004, Straffi creó su proyecto de serie de televisión más ambicioso, Winx Club. La serie debutó en el canal de televisión público italiano "Rai 2" y pronto se convirtió en uno de los programas de mayor audiencia de la cadena. Winx Club se convirtió en un éxito internacional, atrayendo el interés de la empresa estadounidense "Viacom", propietaria de la popular marca "Nickelodeon". En la cuarta temporada de Winx Club, Viacom inició conversaciones con Straffi para convertirse en copropietario de Rainbow. En 2011, Viacom compró una participación del 30% de Rainbow al precio de 83 millones de dólares. Viacom acordó financiar nuevas temporadas de Winx Club y otros proyectos de televisión de Rainbow, y transmitirlos en sus canales de Nickelodeon en todo el mundo. Straffi retiene el 70% restante de Rainbow. Si bien Straffi ha producido 3 películas animadas basadas en Winx Club, su primer largometraje animado basado en una historia original fue la comedia histórica "Gladiadores de Roma" (2012). Su producción costó unos 80 millones de dólares, convirtiéndose en una de las producciones cinematográficas italianas más caras. Tuvo un mal desempeño en taquilla, recaudando 10 millones de dólares en estreno mundial. Straffi se desempeñó como productor de la serie de televisión de acción en vivo Club 57 (2019-), que fue una coproducción con Nickelodeon de Viacom. Ha declarado que planea cambiar su enfoque de proyectos animados a trabajos de acción en vivo. Para 2020, había firmado una adaptación de acción en vivo de Winx Club, llamada "Fate: The Winx Saga".