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Martin Stig Andersen es un compositor y diseñador de sonido danés mejor conocido por su trabajo premiado dentro de los videojuegos. En 2009, creó el audio para el videojuego 'Limbo' de Playdead, que ganó el premio al Logro Sobresaliente en Diseño de Sonido en los Interactive Achievement Awards, el IndieCade Sound Award 2010, y fue nominado por Uso de Audio en los BAFTA Video Games Awards 2011. de 'Limbo', Andersen creó y dirigió el audio de 'Inside' de Playdead, que ganó el premio al Mejor Audio en los Game Developers Choice Awards, y ha recibido nominaciones de música y diseño de sonido en The Game Awards, The Interactive Achievement Awards y los premios BAFTA Video Games. Entre otros. Con experiencia en los campos de la música acústica, instalaciones de sonido, interpretación electroacústica y videoarte, Martin es conocido por explorar la relación dinámica entre el sonido y la imagen como un medio para revelar nuevas historias y experiencias emocionales. Su trabajo se caracteriza a menudo por difuminar la línea divisoria entre la música y el diseño de sonido y, si bien cubre todo el espectro, también colabora con otros compositores y diseñadores de sonido en la creación de mundos sonoros unificados. como GDC, Develop y la School of Sound de Londres. Andersen se graduó como compositor de la Royal Academy of Music en Aarhus, Dinamarca en 2003, y pasó a estudiar composición electroacústica con el profesor Denis Smalley en City University, Londres.