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Victor S. Mercieca

Fecha de nacimiento : Sin información
Lugar de nacimiento : Sin información

Victor Samuel (S.) Mercieca, un diseñador de juegos, nació en Detroit, Michigan, de padres Victor y Diane Mercieca, y se mudó al norte de California en 1984. La pasión de Victor por los videojuegos comenzó a muy temprana edad en los albores de la explosión de la arcada en los años 70 y 80, comenzó a tomar clases de programación cuando tenía 8 años con un objetivo para hacer videojuegos. Victor comenzó a usar herramientas de creación de juegos en casa en su Apple 2E, enseñándose a sí mismo aplicaciones en 2D. Su primera experiencia con herramientas 3D fue en Atari Games Corporation en el juego de arcade llamado Steel Talons, creó dos niveles para un solo jugador y un nivel para varios jugadores. Victor comenzó como probador de juegos en la división de casas de Atari llamada Tengen. En las últimas tres décadas ha trabajado en más de 60 productos como productor, diseñador de sistemas, diseñador de niveles, director de cine y director de diseño técnico. El nivel multijugador de Victor, Druckkammern (que en alemán significa "Cámaras de presión") se presentó en la demostración de Medal of Honor: Spearhead para ayudar a vender el producto. Victor dejó la industria de los videojuegos durante tres años y se unió a Dreamworks Animation / PDI en MT. Vea a California como Director Técnico de Diseño para diseñar y desarrollar herramientas de "pre-visualización" previas en 3D utilizando motores de juegos y otras herramientas en tiempo real de Intel. Durante su tiempo en Dreamworks trabajó en tomas previas para cuatro películas, Madagascar 2, Monsters vs Aliens, KungFu Panda 2 y How to Train Your Dragon. Después de dejar Dreamworks, Victor comenzó un estudio de videojuegos llamado Vexar Games y trabajó como contratista en Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Black Ops 3, Alice 2: Madness Returns de American McGee y una variedad de PC Consola, VR, AR, Android y iOS. Victor, que vive en el norte de California, pasa el 50% de su año trabajando como contratista de video y el otro 50% trabaja en sus propios proyectos en solitario donde realiza todos los trabajos relacionados con la creación de juegos, incluidos VFX, SFX, Programación, Música, Diseño de Juegos Tareas de Diseño de Nivel, Modelado, UI y UX.

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