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Por anos,um dos jogos de tabuleiro favoritos da América era o Scrabble,o jogo comercializado pela Selchow & Righter introduzido na década de 1930.O jogo foi revisado e levado para a televisão em 1984 pela Reg Grundy Productions.Dois competidores competiram na rodada de "palavras cruzadas",jogado em um tabuleiro gigante de Scrabble.O anfitrião Woolery anuncia uma carta para construir,anuncia o número de letras da palavra e lê uma pista para a palavra dita (ex.g.,uma palavra de sete letras;"Os especialistas realmente sabem como escolhê-los";resposta: "bolsos").O competidor escolhido para ir primeiro tira duas peças numeradas do suporte;o rack (posicionado entre os competidores) continha todas as letras da palavra,mais três "rolhas," ou letras que não estão no quebra-cabeça.O competidor indica qual letra deseja colocar na palavra;se a letra se encaixa,ele pode tentar adivinhar a palavra ou colocar outra letra no quebra-cabeça (o competidor tira mais duas peças se ainda não tentar adivinhar).Se a letra tentada for uma "rolha" ou o competidor der uma solução incorreta,o controle passa para o adversário;letras caindo em quadrados azuis ou rosa valiam bônus em dinheiro se adivinhassem corretamente a palavra (# 500 e # 1,000 respectivamente,que os jogadores mantiveram independentemente de ganharem o jogo).O jogo na palavra atual continua até que todas as três "rolhas" sejam encontradas (quando um formato "speedword" foi usado) ou até que uma letra permaneça no quebra-cabeça.O competidor que adivinhar a palavra corretamente ganha um ponto;todas as palavras subseqüentes foram construídas em uma letra na palavra anterior.O primeiro jogador a ganhar três pontos ganhou o jogo,# 500 e jogou o Sprint Round.Na Rodada de Corrida,o competidor jogou vs.o campeão que voltou a adivinhar um determinado número de palavras em um período de tempo mais curto que o oponente.De qualquer jeito,o formato "speedword" foi usado,com Woolery dando o número de letras da palavra e uma pista.O competidor viu duas letras de cada vez;não houve "stoppers" no Sprint Round,embora uma penalidade de 10 segundos tenha sido aplicada para palpites incorretos.O vencedor do Sprint Round recebeu um bônus em dinheiro (geralmente # 1,000),retorna como campeão e jogou o Bonus Sprint contra o relógio.Na Corrida Bônus,o competidor teve que adivinhar duas palavras,novamente sob o formato "speedword",dentro de 10 segundos para ganhar # 5,000 (mais #1,000 por cada dia que não foi ganho);um palpite incorreto a qualquer momento interrompeu o jogo.Os campeões continuaram até a derrota ou até vencer 10 rodadas de sprint.As regras das rodadas de palavras cruzadas e Sprint mudaram várias vezes durante o show,mais comumente relacionado a bônus e formatos de Sprint Round e como os campeões que retornaram foram determinados;o resumo do enredo acima indica o formato mais duradouro.