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9 competidores e 1 mole (mol). Os nove competidores têm que completar uma série de desafios. Quando os desafios são concluídos com sucesso, uma certa quantia de dinheiro é obtida. Quando um desafio é perdido, o dinheiro pode ser perdido, dependendo do desafio. O décimo competidor é a toupeira: um sabotador. Ele deve deliberadamente sabotar tantos desafios quanto possível. A toupeira tem que ficar disfarçada enquanto os competidores estão tentando encontrar a toupeira. No final de cada 2 dias, os competidores recebem 20 perguntas sobre a toupeira. Quem sabe menos sobre a toupeira é eliminado e vai para casa. No final da série, restam 3 pessoas: o perdedor, o vencedor e a toupeira. O vencedor recebe todo o dinheiro arrecadado pelos competidores. A toupeira não pode ganhar dinheiro algum.