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Alguns ladrões perigosos e profissionais disfarçados e sob a forma de animação bidimensional roubam uma inscrição do Museu Nacional e pretendem deixar o país. Na continuação da história, a inscrição cai nas mãos de várias crianças e adolescentes do norte do país e essas crianças fazem um pacto entre si para defender a inscrição até a chegada da polícia. Isso faz com que as crianças usem todos os seus equipamentos como armas, criando uma situação engraçada.