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Depois de serem derrotados em uma partida de xadrez pelo Santo do Xadrez, os 13 Worms concordam em atender ao ousado pedido do mestre de xadrez para resgatar uma princesa cativa. Mas os 13 Worms não são Magnificent 7 e o que se segue é uma aventura maluca de identidade trocada, traições e escapadas improváveis. Quando um 'garoto' mendigo mais jovem entra em cena com 'sua' própria agenda, ninguém sabe quem vai resgatar a princesa, pegar o tesouro e salvar o dia nesta aventura cômica.