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Vinte e três projetos curtos de imagens em movimento que abrangem uma ampla gama de pensamentos e ideias imaginativas.Esses projetos representam uma parte significativa da produção criativa de Grant Patten durante seu tempo como estudante universitário de 2003 a 2008.1: A vida de uma caixa de circuito em uma parede - imaginando o mundano;2: Cores e Formas - expressão através da cor e da forma;3: Memory Catalyst: Sound Version - a necessidade comum de um ímpeto visual em lembranças precisas;4: Memory Catalyst: Paint/Scratch Versão dois;5: The Doze - a dicotomia ilusão/realidade;6: A Câmera Covarde - a personalidade da câmera.7: O Desafio de Alfabetização Visual - auxiliando no tratamento de uma doença generalizada,analfabetismo visual;8: Perspectivas - a noção cinematográfica de perspectivas concorrentes sobre o mesmo evento;9: Bob's Fate - o roteiro é sobre o destino e a tentativa de superá-lo;10: lamento um - a transmissão de uma atmosfera;11: lamento dois - versão dois;12: Os aposentos de um jovem - a exploração de um espaço e as descobertas potenciais nele;13: Dupla Exposição - um experimento visual;14: DOC-U-MEN-TA-RY - a artificialidade da realidade;15: The Bureau of Health - o mistério enlouquecedor da doença;16: O Problema do Caos - criando ordem a partir do caos;17: O Narrador - inspirado na ideia do narrador não confiável;18: Um estudo do comportamento do vento - a descoberta de um padrão na natureza;19: Estudo Visual - a análise de imagens e seus benefícios;20: O Cinema Interativo - uma chamada para erradicar a passividade do meio;21: A data (aproximada) da minha morte - o uso de técnicas aleatórias para prever a mortalidade;22: Explorando Espaços: Um Momento Documentário - transformando uma realidade real em uma realidade cinematográfica;23: Documentação de Área Não Síncrona - a personificação e caracterização da arquitetura.