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Com som limitado, gráficos simples e pequenas quantidades de poder de computação, os primeiros jogos em computadores domésticos dificilmente levantariam uma sobrancelha na era moderna de fotorrealismo e som surround.Em um mundo de Quake, Half-Life e Halo, espera-se que um jogo de sucesso seja barulhento, rápido e cheio de ação intensa e realista.Mas, no início da década de 1980, toda uma indústria surgiu com a narração de contos, a resolução de quebra-cabeças intrincados e a arte de escrever.Como livros vivos, esses jogos descreviam mundos fantásticos para seus leitores e os convidavam a viver dentro deles.Eles eram chamados de "jogos de aventura no computador" e usavam o processador gráfico mais poderoso do mundo: a mente humana.Surgindo de projetos paralelos em universidades e empresas de engenharia, os jogos de aventura descreveriam um lugar e então perguntariam o que fazer em seguida.Eles apresentaram quebra-cabeças, truques e armadilhas a serem superados.Eles estavam cheios de suspense, humor e tristeza.E eles ofereceram um tipo único de alegria quando os jogadores descobriram como superar os obstáculos e pensar no caminho para a vitória.Esses jogadores carregaram suas memórias dessas aventuras de texto para os dias modernos, e toda uma nova geração de autores assumiu a tocha para apresentar um novo conjunto de lugares a serem explorados.Get Lamp é um documentário que contará a história da criação desses incríveis jogos, nas palavras de quem os criou.