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Carl DeSouza é um jovem socialmente inepto que encontra um amigo e um santuário no papelão. À medida que se enterra nesta relação, ele começa a capacitar o cartão como tecido, desenvolvendo-o em belas construções, em grande parte incompreendidas neste mundo das comunicações de massa. Entre no surrealismo da mente de Carl enquanto vemos um destruidor de sonhos destruindo maliciosamente seu trabalho e destruindo seu mundo, e então conhecemos Carl mais velho e mais sábio, com um controle quase mágico sobre o papelão. Veja-o injetar seu gênio desviado em um beco abandonado e mudar a opinião de dois moleques de rua. Um comentário social sobre a arte, sobre a criação, sobre a interação social, sobre a vida e sobre como objetos benignos podem ser manipulados para transcender a sua criação inicial.