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Ressequido, esfarrapado e arrastando uma pesada corrente de ferro, um jogador solitário manca para o leste através do deserto sem fim. Apenas um dia atrás dele, um marechal sedento de sangue em um colar de padre está exterminando tudo em seu caminho, determinado a pegar sua presa. Quando o Gambler inadvertidamente resgata um menino de uma cidade enlouquecida, o menino gruda nele como cola enquanto eles escapam juntos antes que o marechal chegue para queimar a cidade até o chão. Mas quando o marechal finalmente confronta o jogador, ele deve fazer uma escolha terrível se quiser escapar com vida.