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Na cidade de Orário, sob uma torre incrivelmente alta, fica a masmorra. Apenas aventureiros que formam parcerias com os próprios deuses têm alguma esperança de derrotar os monstros que estão dentro. Mas a masmorra não é o único lugar onde existem monstros. Longe de Orário, nas ruínas de uma antiga cidade, surge uma nova ameaça. Para combater essa ameaça, a deusa Artemis veio a Orario em busca de um campeão - mas não é Ais Wallenstein (a lendária Princesa da Espada) nem Ottar (o guerreiro mais forte a entrar na masmorra) que ela escolhe. Em vez disso, é Bell Cranel, um aventureiro novato em parceria com uma deusa de nível inferior.