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John F.K. Parenteau_peliplat

John F.K. Parenteau

Diretor/a | Ator | Autor
Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

Depois de se formar na Escola de Cinema e Televisão da U.S.C.John começou sua carreira na indústria como diretor de fotografia, trabalhando em uma variedade de projetos para televisão e cinema. Em 1993, ele foi apresentado à animação por um amigo e logo encontrou uma saída nova e excitante para suas habilidades em cinematografia. Com sua capacidade de traduzir o mundo real do cinema para o computador, John foi logo descoberto pela Amblin Entertainment em 1993, onde começou a trabalhar na equipe de efeitos visuais do seaQuest DSV (1993) (TV). John logo foi promovido a vice-presidente / gerente geral da recém-fundada Amblin Imaging, onde supervisionou os efeitos tanto da seaQuest quanto da Star Trek: Voyager. Seu trabalho no piloto da Voyager lhe rendeu um Emmy Award em 1995, para animação por computador. Com o fim de SeaQuest e Amblin Imaging em 1996, John se mudou muito para formar sua própria instalação, a Digital Muse, criando efeitos para programas como Arquivo X, Sliders e Titanic: A mini-série, bem como continuou o trabalho na Voyager. e Deep Space Nine. Além disso, a empresa se ramificou em filme e trabalho comercial, tornando-se rapidamente uma excelente boutique de efeitos visuais em Hollywood. Em 2000, John deixou o Muse para fundar uma divisão de efeitos visuais no Hollywood Digital West. A equipe que ele ajudou a formar produziria efeitos visuais para a aclamada série Invisible Man no Sci-Fi Channel. Em 2002, John foi promovido a vice-presidente de efeitos visuais da Liberty Livewire Pictures, trabalhando em estreita colaboração com a Riot Effects em Santa Monica e a Encore Effects em Hollywood. Utilizando suas habilidades em produção, pós-produção e efeitos visuais, em 2003, John começou sua transição de volta para a produção de longas-metragens e televisão, trabalhando com CafeFX, Vinton Studios (agora Laika) e muitos outros como produtor. John também atuou como Gerente Geral da gigante mundial de VFX, Pixomondo, Managing Director da empresa de supercomputador Silverdraft e Produtora Executiva da Shade VFX, Nova York. John está desenvolvendo e produzindo conteúdo sob seu banner Bigfoot Robot.

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Filmografia
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