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Aaron Sims

Diretor/a | Ator | Autor
Data de nascimento : Sem dados
Lugar de nascimento : Sem dados

Aaron Sims é um dos artistas conceituais mais inovadores e versáteis que trabalham com filmes atualmente. Para os especialistas da indústria, ele é reverenciado por sua abordagem multifacetada para o desenvolvimento e design de criaturas. Para o público, ele é o gênio por trás de muitos dos mais memoráveis ​​monstros do cinema da atualidade. A juventude de Sims em Arlington, Texas, foi repleta de animações e desenhos altamente detalhados da natureza que seu pai produziu profissionalmente, motivando Sims a seguir seus interesses em arte e animação. Ainda adolescente, começou a trabalhar para o renomado ilustrador Don Ivan Punchatz. Em meados dos anos 80, Sims mudou-se para Los Angeles para começar sua carreira como maquiador de efeitos especiais para a indústria cinematográfica. Seu trabalho rapidamente atraiu a atenção do lendário vencedor do Oscar, Rick Baker, com quem Sims colaborou nos 12 anos seguintes. Durante esse tempo, Sims atuou como um dos principais artistas de efeitos especiais em alguns dos filmes mais populares e marcantes dos anos 1990: Gremlins 2, Batman Forever, Mighty Joe Young, Professor Maluco, How the Grinch Stole Christmas e Men in Black. Um evento crucial na definição do futuro dos Sims ocorreu quando Baker o apresentou a um novo programa de imagem digital chamado Adobe Photoshop. Sims abraçou a tecnologia da computação com entusiasmo e começou a combinar o software de animação 3D Softimage, as capacidades de pintura do Photoshop e seu conhecimento e experiência como artista de efeitos especiais. No final da década de 1990, Sims começou a trabalhar para outro vencedor do Oscar, Stan Winston, que incentivou os métodos pioneiros de Sims.Com computadores avançados e software de ponta, os Sims alteraram para sempre o processo de design e desenvolvimento da indústria.Em 2000, trabalhando através do Stan Winston Studio, Sims apresentou seu processo de design visionário a Steven Spielberg e se tornou o designer de personagem principal para Inteligência Artificial: A.EU.Sims criou designs sem precedentes para todos os personagens robôs de Spielberg e, ao fazer isso, validou sua abordagem inovadora para a criação de personagens.Tendo assim elevado a fasquia na indústria de design de conceito, Sims levou o Stan Winston Studio à vanguarda do design de filme inovador.Durante esse período emocionante, Sims foi cofundador da Stan Winston Digital e liderou o estúdio, como diretor de arte e artista conceitual principal, em filmes como Constantine, Quarteto Fantástico, Capitão do Céu e o Mundo do Amanhã, Oito Abaixo, Terminator 3: Rise of as máquinas, a guerra dos mundos de Spielberg e o peixe grande de Tim Burton. A abordagem criativa dos Sims ao design de conceito usando tecnologia digital teve efeitos significativos na indústria cinematográfica. As equipes de desenvolvimento do Softimage têm aspectos avançados de seu software a partir do uso criativo de seu produto pelos Sims. Sims também inspirou muitas das técnicas atuais usadas pelos principais artistas e designers da indústria do entretenimento. A demanda por treinamento em seus métodos levou a uma parceria contínua com Alex Alvarez e a Gnomon School of Visual Effects em uma série de DVDs instrucionais. Com o mesmo espírito aventureiro que alimentou sua vontade de abraçar a tecnologia digital, Sims decidiu deixar o Stan Winston Studio para trabalhar como um artista conceitual independente em 30 Dias da Noite, A Bússola de Ouro, Eu Sou a Lenda, O Dia em que a Terra Parou, As Crônicas de Nárnia: Príncipe Caspian, O Incrível Hulk e A Múmia: Tumba do Imperador Dragão. Em 2007, ele co-fundou a White Rock Lake Productions com o parceiro de negócios e amigo de longa data John Norris, ao mesmo tempo que abriu seu próprio estúdio de design, The Aaron Sims Company.

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Filmografia
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