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Desde 1995, Mike Wilson é executivo na vanguarda do desenvolvimento de novas mídias, publicação, produção de filmes e videogames e marketing na Internet. Amplamente considerado como um pioneiro e especialista líder em desenvolvimento e marketing para o público de US $ 30 bilhões de computadores e videogames, Wilson foi destaque em publicações de alto nível como o Wall Street Journal, New York Times, New York Daily News, Wired e Texas Monthly. Em 2010, Mike co-produziu e desempenhou o papel principal na comédia de longa-metragem Austin High, atualmente em pós-produção. Em 2009, Mike formou uma editora de vídeo digital e jogos de computador chamada Devolver Digital com seu parceiro de negócios de longa data Harry Miller. A empresa já lançou Serious Sam HD: The First Encounter e Serious Sam HD: The Second Encounter para PC e XBLA. Esses remakes de jogos que Wilson e Miller ajudaram a fazer sucesso em 2001 e 2002 prepararam o cenário para a verdadeira sequência da série, Serious Sam 3, agora em desenvolvimento pela Croteam para lançamento no PC e nos principais consoles em 2011. Em 2006, Wilson e seus ex-parceiros da GodGames, Harry Miller e Rick Stults, formaram o Gamecock Media Group, outra editora e produção independente de videogames em grande escala, que trabalhava com estúdios independentes de todo o mundo. Antes de ser adquirida pela Southpeak no final de 2008, a Gamecock lançou 10 títulos em quase todas as plataformas existentes, incluindo Mushroom Men para Wii e Nintendo DS, Dementium: The Ward para Nintendo DS, Legendary para PC e XBOX 360 e Hail to the Chimp para Sony PS3 e XBOX 360, entre outros. De janeiro de 2002 a novembro de 2004, Mike trabalhou em papéis duplos em jogos e filmes. Ele atuou como Vice-Presidente Executivo de Artistas e Repertório para o selo Take Two Interactive's Gathering, alavancando sua reputação com desenvolvedores de jogos em todo o mundo para atrair novos talentos e franquias para o selo que ele começou em 1998. Durante o mesmo tempo, ele produziu seu primeiro longa-metragem; um documentário independente intitulado Burning Man: Beyond Black Rock para sua produtora, Gone Off Deep Productions, LLC. Burning Man: Beyond Black Rock foi lançado pela Warner Music no verão de 2006. Em agosto de 2001, Wilson cofundou a SubstanceTV, uma revista de vídeo baseada em DVD dedicada a curtas-metragens e documentários. Como editor, ele cultivou relacionamentos com cineastas de todo o mundo e contribuiu para a produção de inúmeros documentários curtos. Como co-fundador da Gathering of Developers (GodGames) e CEO de 1998 a 2001, Wilson criou e estabeleceu uma das marcas mais conceituadas em todo o mundo na aglomerada indústria de publicação de jogos de computador em rápida consolidação no espaço de apenas dois anos. Gathering of Developers foi vendido para a editora Take Two Interactive (TTWO) de Nova York em maio de 2000. Antes da criação do Gathering, ele cofundou e foi nomeado CEO da ION Storm, onde gerenciou a criação e o lançamento de uma das marcas de jogos de maior visibilidade na história da indústria de jogos de computador. Ele negociou um dos contratos de publicação mais lucrativos de todos os tempos para a equipe de desenvolvimento de startups liderada pela lenda do setor John Romero e ajudou a aumentar a organização de 8 para 88 funcionários em 1997. A reputação de Mike por estratégias inovadoras de marketing e distribuição foi cimentada durante sua gestão como vice-presidente de marketing e distribuição da id Software, um dos desenvolvedores de jogos independentes mais bem-sucedidos do mundo. De 1995 a dezembro de 1996, ele gerenciou os negócios da empresa e os assuntos de marketing, supervisionando suas relações de publicação com GT Interactive (GTIS) e Activision (ATVI), enquanto estabelecia a distribuição para os esforços de autopublicação da id. Ele também gerenciou diretamente o lançamento da série de mega sucesso Quake, bem como muitos produtos da série DOOM mais vendida. Wilson entrou na indústria de jogos em 1995, passando seis meses como vice-presidente de desenvolvimento da IVS / DWANGO, o primeiro serviço de jogos online em todo o país. Durante esse tempo, ele gerenciou o crescimento da empresa de uma operação de 4 homens com um único servidor em Houston, TX, para uma franquia nacional operando em 22 mercados em menos de 6 meses, estabelecendo uma base para o serviço pioneiro que ainda existe hoje. Mike estudou RP e Jornalismo na Louisiana State University e foi palestrante em grandes eventos e conferências da indústria, incluindo E3 (Electronic Entertainment Expo), GDC, (Game Developer's Conference), SPA (Software Publishers Association) e outros.