Os mais buscados
Nenhum resultado encontrado
- Escrever um artigo
- Publicar debate
- Criar uma lista
- Enviar um vídeo
Landis Fields é um artista em tempo real ganhador do Emmy e atualmente trabalha como Supervisor de Visualização de Produção Virtual na série de sucesso Disney + da Lucasfilm, The Mandalorian, criada por Jon Favreau. Ele recebeu o prêmio da Sociedade de Efeitos Visuais (VES) por 'Modelo excepcional em um projeto fotorreal ou animado' por suas contribuições, bem como o prêmio Emmy (TM) de 'Efeitos visuais especiais excepcionais'. Fields começou a aprender 3D enquanto se alistava na Força Aérea dos Estados Unidos como Especialista em Aviônica em F-16. Após seu alistamento, ele se matriculou na Academy of Art University para aprofundar seus conhecimentos de belas-artes e computação gráfica. Possuindo um grande interesse no pipeline de produção como um todo, Fields aceitou um estágio na Giant Killer Robots que deu início à sua carreira como generalista. Ele ingressou na Lucasfilm Animation em 2007, trabalhando com Dave Filoni na premiada série de animação Star Wars: The Clone Wars. Quando a série terminou, ele se juntou ao Departamento de Arte CG de Doug Chiang na Imagemovers Digital. Fields voltou para a família Lucasfilm em 2012, ingressando na loja de modelos digitais da ILM. Ele recebeu o prêmio VES de 'Modelos proeminentes em um projeto fotorreal ou animado' por seu trabalho em BB-8 para Star Wars: The Force Awakens. Fields mais tarde fez a transição para Supervisor Postviz em Doctor Strange da Marvel, trabalhando com o Supervisor de Efeitos Visuais Richard Bluff, que rendeu à dupla uma indicação para o VES como 'Outstanding Virtual Cinematography in a Photoreal Project' para a Dimensão do Espelho de Nova York. Mudando seu foco para gráficos de ponta em tempo real, Fields trabalhou em seguida na atração popular Millennium Falcon: Smugglers Run for Disney Parks. Sua combinação única de habilidades criativas e técnicas, aliada à paixão pela colaboração e inovação, se prestou bem ao mundo em constante evolução da Produção Virtual.