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Martin Stig Andersen é um compositor e designer de som dinamarquês mais conhecido por seu trabalho premiado em videogames. Em 2009, ele criou o áudio para o videogame 'Limbo' da Playdead, que conquistou o Outstanding Achievement in Sound Design no Interactive Achievement Awards, o IndieCade Sound Award 2010, e foi nomeado para Uso de Áudio no BAFTA Video Games Awards 2011. Após o lançamento de 'Limbo', Andersen criou e dirigiu o áudio de 'Inside' da Playdead, que ganhou o prêmio de Melhor Áudio no Game Developers Choice Awards e recebeu indicações de design de música e som no The Game Awards, The Interactive Achievement Awards e BAFTA Video Games Awards entre outros. Com formação nas áreas de música acusmática, instalações sonoras, performance eletroacústica e videoarte, Martin é conhecido por explorar a relação dinâmica entre som e imagem como meio de revelar novas histórias e experiências emocionais. Seu trabalho é frequentemente caracterizado por obscurecer a linha divisória entre música e design de som e enquanto ele cobre todo o espectro, ele também está colaborando com outros compositores e designers de som na criação de mundos sonoros unificados. Sendo um palestrante procurado, ele frequentemente dá palestras em conferências como GDC, Develop e School of Sound em Londres. Andersen se formou como compositor na Royal Academy of Music em Aarhus, Dinamarca, em 2003, e passou a estudar composição eletroacústica com o professor Denis Smalley na City University, Londres.