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Como editor sénior de sonido y director de voz en LucasArts desde 1990 hasta 1998, Khris fue miembro fundador del primer departamento de voz profesional en la industria interactiva. Desde hacer los contactos iniciales con agentes y actores hasta llegar a un acuerdo sobre lo que se convertiría en el Acuerdo Interactivo de AFTRA, Khris ha alimentado y guiado la progresión de la Voz Interactiva desde el principio. Sus diversas y célebres funciones de carrera trabajan en algunos de los títulos más venerados en LucasArts y en las propiedades más queridas de la última década para clientes como EA, THQ, Activision, Double Fine, Microsoft y LucasArts. Ella sigue liderando el campo. El trabajo de Khris ha ganado numerosos premios y nominaciones del Motion Picture Sound Editors Guild (MPSE), la Academy of Motion Picture Arts & Sciences, la Game Developers 'Conference, la Academy of Interactive Arts & Sciences, E3, y muchas otras revistas y en línea reconocimientos