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La fascinación de Alexander Winn con la narración comenzó con su abuela, que solía tener él durante toda la noche del viernes cuando era joven para comer tortellini y los guisantes y ver una vieja película clásica de Hollywood. Se crió con los gustos de Fred Astaire y Humphrey Bogart, Katharine Hepburn y Claudette Colbert, y aprendió los diferentes estilos de cineastas como Alfred Hitchcock, Ernst Lubitsch y Cecil B. DeMille. Comparándolas con las películas y programas de televisión de su propio tiempo, las diferencias eran evidentes, pero con el tiempo las similitudes y puntos en común también se hicieron evidentes, y empezó a interesarse por los elementos de la narración que son verdaderamente universal. Cuando creció, desarrolló un gusto por la escritura, y rápidamente se convirtió en respetado por sus profesores y compañeros de sus cuentos y ensayos. También comenzó a experimentar con la programación rudimentaria, más notablemente en una serie de batallas escenario personalizado para la civilización II y Rise of Nations, varios de los cuales se propagan ampliamente a través de las comunidades de juego online del novato de los mediados o finales de 1990. En la escuela secundaria se produjo varios cortometrajes que obtuvieron premios y festivales numerosos, y antes de embarcarse para la universidad como Académico Presidencial en la Escuela de Cine de USC, escribió y dirigió un fenomenal éxito de Halo 2 serie web machinima llamados El Codex, que iría a Garner reconocimiento internacional; total de más de 90 millones de visitas; aparecer en MTV, NPR, el observador de Dallas, la prensa de Houston, XBOXWorld360 revista en Gran Bretaña, y el libro de no ficción efecto de halo; y compararse favorablemente con muchas modernas películas de Disney por Chris Anderson, editor en jefe de Wired Magazine. Durante la universidad se centró en sus estudios, pero esto no le impidió la creación de una exitosa serie precuela de El Codex titulado El Hereje, y la obtención de los derechos de opción a su novela favorita antes de la adaptación como un guión de largometraje. También pasó un tiempo aprendiendo por sí mismo diseño de páginas web, comenzando con un sitio web de revisión basada en la comunidad llamada Vox Populi. Después de graduarse se desarrolló y codificó una serie de sitios web, tanto en proyectos personales y profesionales cuentas, y comenzó a aprender el proceso de diseño de videojuegos, centrándose en los juegos de estrategia basados en el navegador antes de pasar a la programación Objective-C para Mac OS X y iOS. También produjo y dirigió la popular serie web de acción en vivo La Liga de los jugadores ordinarios, y escribió varios guiones de largometraje y scripts piloto televisión. Hoy en día, Alexander continúa impulsando su creatividad y la ambición de su límite exterior, avanzando en varios frentes con una serie de cortometrajes en desarrollo activo, su finalización primer larga duración novela a punto, y varias aplicaciones originales siendo desarrollado para Mac OS X y iOS plataformas.